เรื่องของคะแนน
|
การเรียกใช้ตัวแปรในกลุ่มบล็อก ![]() ![]() |
![]() |
เมื่อสร้างตัวแปร Count เสร็จแล้วจะมีบล็อกเกิดขึ้นมาอีก 5 บล็อก คือ |
บล็อก | คำอธิบาย |
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
![]() ![]() |
![]() |
แสดงตัวแปร Count และข้อมูล |
![]() |
ซ่อนตัวแปร Count และข้อมูล |
รูปแบบการแสดงข้อมูลตัวแปรบนเวทีมี 3 แบบดังนี้ |
รูปแบบ | คำอธิบาย | การแสดงบนเวที |
1. normal readout | แบบเริ่มต้น | ![]() |
2. large readout | แบบขนาดใหญ่ | ![]() |
3. slider | แบบแถบเลื่อนโดยสามารถกำหนดค่า ต่ำสุดและสูงสุดของแถบเลื่อนได้ |
![]() |
กำหนดรูปแบบการแสดงข้อมูลตัวแปรทำได้โดย คลิกขวาที่ตัวแปรบนเวที จากนั้นให้เลือกรูปแบบที่ต้องการ |
![]() |
หากต้องการซ่อนการแสดงข้อมูลตัวแปรบนเวทีให้คลิกขวาที่ตัวแปรบนเวที จากนั้นให้เลือก hide |
![]() |
ตัวแปรบนเวทีจะถูกซ่อน และเครื่องหมายถูก หน้าชื่อตัวแปรก็จะหายไป ![]() |
ตัวอย่าง เปิดโปรเจกต์ "Spong Mouse.sb2" |
เพิ่มสคริปต์ให้กับตัวละครขยะ เลือกกลุ่มบล็อก ![]() |
และสร้างตัวแปร ![]() ![]() |
แล้วคลิก ![]() |
![]() |
![]() |
|
|
บันทึกโปรเจกต์ชื่อ "Spong Score.sb2"
|
วิดีโอตัวอย่าง เรื่องของคะแนน
เรามาทำใบงานกันเถอะ