กำหนดเวลาให้กับเกม
การทำงาานกับเวลาในโปรแกรม Scratch จะมีตัวจับเวลาอยู่ในโปรแกรมอยู่แล้ว ซึ่งสามารถเลือกใช้ได้จากกลุ่มบล็อก Sensing |
![]() |
ตัวจับเวลา จะเริ่มนับเวลาทันทีเมื่อเปิดโปรแกรม Scratch ขึ้นมา และจะนับไปเรื่อยๆ ไม่สามารถหยุดเวลาได้จนกว่าจะปิดโปรแกรม |
![]() |
ตั้งค่าตัวนับเวลาให้เท่ากับ 0 แล้วนับเวลาต่อไป |
ตัวอย่าง 1 การกำหนดเวลาให้กับเกม โดยใช้ Timer และ Reset time |
เปิดโปรเจกต์ "Spong Score.sb2" ที่บันทึกไว้ กำหนดเวลาในการเล่นเกม 20 วินาที |
|
1. เลือกกลุ่มบล็อก ![]() |
2. เลือก ![]() |
3. กำหนด New Variable จำนวน 2 ตัวแปรจะได้ค่าตัวแปร ![]() ![]() |
4. เพิ่มสคริปต์ให้กับเวทีแล้วคลิก ![]() |
![]() |
![]() |
|
บันทึกโปรเจกต์ชื่อ "Spong TimeUp.sb2" |
วิดีโอตัวอย่าง กำหนดเวลาให้กับเกม โดยใช้ Timer และ Reset Time |
ตัวอย่าง 2 การกำหนดเวลาให้กับเกม เปิดโปรเจกต์ "Spong Score.sb2" |
1. เลือกกลุ่มบล็อก ![]() |
2. เลือก ![]() |
3. กำหนด New Variable จะได้ค่าตัวแปร ![]() |
4. เพิ่มสคริปต์ให้กับเวทีแล้วคลิก ![]() |
![]() |
![]() |
|
บันทึกโปรเจกต์ชื่อ "Spong Time.sb2"
|
วิดีโอตัวอย่าง กำหนดเวลาให้กับเกม |
เรามาทำใบงานกันเถอะ