ตามรอยนิทาน
นิทาน “หมาป่ากับแกะ” |
เนื้อเรื่อง |
กาลครั้งหนึ่งนานมาแล้ว… ภายในป่าใหญ่แห่งหนึ่งที่อุดมไปด้วนต้นไม้นานาชนิด และได้มuหมาป่า ที่ดุร้ายตัวหนึ่งอาศัยอยู่ในป่าแห่งนี้ด้วย อยู่มาวันหนึ่ง..เจ้าหมาป่าดุร้ายได้มองไปเห็นลูกแกะสีขาวตัวหนึ่ง มันกำลังวิ่งเล่นอยู่ในป่าอย่างเพลิดเพลิน |
เจ้าหมาป่าเกิดความหิวและอยากจะกินเจ้าลูกแกะตัวนั้นมาก แต่ก็เกิดความกลัวขึ้นมาว่า คนทั้งหลายจะคิดว่ามันเป็นหมาป่าที่ชั่วร้าย หมาป่าจึงคิดหาวิธีที่จะกินลูกแกะตัวนั้นให้จงได้ “เจ้าลูกแกะเวลาผ่านมาก็ไม่นาน ข้าจำได้ว่าเจ้าด่าข้าว่าชาติชั่ว” เจ้าหมาป่าเอ่ยขึ้นด้วยท่าทางที่เจ้าเล่ห์นัก “เวลาที่ผ่านมานั้น ข้ายังเล็กไม่รู้เรื่องอะไรหรอก” เจ้าลูกแกะปฏิเสธ |
“ถ้าเช่นนั้น เจ้าก็แอบขโมยกินอาหารของข้าแน่ๆ เลย” หมาป่าเอ่ยท้วงขึ้นมาอีก “แต่ข้ายังเป็นเด็กเล็กข้าจะไปกินอาหารของท่านได้อย่างไรข้าดื่มได้แต่น้ำเท่านั้น” ลูกแกะตอบ |
“ก็นั่นแหละ เจ้าขโมยดื่มน้ำของข้าหละ” เจ้าหมาป่าพูดอย่างไม่อาย “แต่ข้าดื่มได้เพียงแต่น้ำนมของแม่เท่านั้นเอง” ลูกแกะรีบบอกเหตุผลไปทันที “งั้นรึ” เจ้าหมาป่าตัดบท |
“แต่ข้ากินได้และก็กำลังจะกินเจ้าเดี๋ยวนี้แหละ เพราะข้าหิวมาก เจ้าจงกลายเป็นอาหารมื้อเย็น อันโอชะของข้าล่ะ” เจ้าหมาป่าพูดจบก็กระโดดเข้าขย้ำลูกแกะสีขาวนั้นจนถึงแก่ความตายในทันที |
นิทานเรื่องนี้สอนให้รู้ว่า : “ผู้ที่มีจิตใจโหดร้าย จะไม่ยอมรับฟังเหตุผล เสียเวลาที่จะไปต่อปากต่อคำ ไม่ก่อให้เกิดประโยชน์ มีแต่ผลเสียเท่านั้นที่ตามมาได้” |
การกำหนดตัวละครและพื้นหลัง |
จากเนื้อเรื่องในนิทาน สามารถนำมาสร้างเป็นโปรเจกต์โดยใช้โปรแกรม Scratch ในการสร้างตัวละครซึ่งประกอบด้วย |
1. หมาป่า |
กำหนดสคริปต์ของตัวละครต่างๆ มีดังต่อไปนี้ |
1. Stage (เวที) |
สคริปต์ | คำอธิบาย |
![]() |
เมื่อธงสีเขียวถูกคลิกให้เปลี่ยนพื้นหลังเป็น 31 |
![]() |
เมื่อได้รับสาร เริ่มนิทาน ให้เปลี่ยนพื้นหลังเป็น -------1 |
![]() |
เมื่อได้รับสารให้เปลี่ยนพื้นหลังเป็น 71 |
2. ตัวละคร1 (หมาป่า) |
![]() |
เมื่อธงสีเขียวถูกคลิกให้หมาป่าเคลื่อนที่ไปยัง x=-137, y= -45 แล้วซ่อน |
![]() |
เมื่อได้รับสาร เริ่มนิทาน ให้แสดง แล้วเปลี่ยนท่าทางเป็น -------1 |
![]() |
เมื่อได้รับสาร หมาป่า1 ให้อยู่ด้านหน้า |
![]() |
เมื่อได้รับสาร หมาป่า2 แล้วพูดว่า “ถ้า เช่นนั้น เจ้าก็แอบขโมยกินอาหารของข้าแน่ๆ เลย” เป็นเวลา 7 วินาที แล้วส่งสาร แกะ2 |
![]() |
เมื่อได้รับสาร หมาป่า3 ให้พูดว่า “ก็นั่นแหละ |
![]() |
เมื่อได้รับสาร หมาป่า4 พูด “งั้นรึ” เป็นเวลา |
![]() |
เมื่อได้รับสาร พูดจบ ให้เปลี่ยนท่าไปเป็น |
![]() |
เมื่อได้รับสาร หมากินลูกแกะ ให้หันซ้าย |
![]() |
เมื่อได้รับสาร จบ ให้ ซ่อน |
3. ตัวละคร2 (ลูกแกะ) |
สคริปต์ | คำอธิบาย |
![]() |
เมื่อธงสีเขียวถูกคลิก ให้เคลื่อนที่ไป |
![]() |
เมื่อได้รับสาร เริ่มนิทาน ให้แสดง แล้วหันหน้า ไปทางขวา |
![]() |
เมื่อได้รับสาร เริ่มนิทาน ให้เปลี่ยนท่าทาง |
![]() |
เมื่อได้รับสารแกะ1 พูดว่า “เวลาที่ผ่านมานั้น ข้ายังเล็กไม่รู้เรื่องอะไรหรอก” รอเวลา 7 วินาที แล้วส่งกระจายหมาป่า2 |
![]() |
เมื่อได้รับสาร แกะ2 พูดว่า “แต่ข้ายังเป็นเด็กเล็ก ข้าจะไปกินอาหารของท่านได้อย่างไรข้าดื่มได้แต่น้ำ เท่านั้น” รอ 7 วินาที ส่งกระจายสาร หมาป่า3 |
![]() |
เมื่อได้รับสาร แกะ3 พูดว่า “แต่ข้าดื่มได้เพียง แต่น้ำนมของแม่เท่านั้นเอง” รอ 7 วินาที ส่งกระจายสาร หมาป่า4 |
![]() |
เมื่อได้รับสาร หมากินลูกแกะให้เปลี่ยนท่าทาง |
![]() |
เมื่อได้รับสาร พูดจบ หันหน้าไปทางซ้าย |
![]() |
เมื่อได้รับสาร จบ ให้ ซ่อน |
4. ตัวละคร3 (เต่า) |
สคริปต์ | คำอธิบาย |
![]() |
เมื่อคลิกที่ธงสีเขียว ให้เคลื่อนที่ไปยัง x = 39, y = -32 ให้หายตัว |
![]() |
เมื่อได้รับสาร เริ่มนิทาน ให้แสดง |
![]() |
เมื่อได้รับสาร จบ ให้หายตัว |
5. ตัวละคร4 (กบ) |
สคริปต์ | คำอธิบาย |
![]() |
เมื่อธงสีเขียวถูกคลิก ให้เคลื่อนที่ไปยัง x = -44, y = 5 แล้วหายตัว |
![]() |
เมื่อได้รับสาร เริ่มนิทาน ให้แสดง |
![]() |
เมื่อได้รับสาร จบ ให้ซ่อนตัว |
6. ตัวละคร5 (ต้นไม้) |
สคริปต์ | คำอธิบาย |
![]() |
เมื่อคลิกที่ธงสีเขียว ให้เคลื่อนที่ไปยัง X= -20, |
![]() |
เมื่อได้รับสาร เริ่มนิทาน ให้แสดง ให้ขึ้นไปอยู่ ข้างหน้า |
![]() |
เมื่อได้รับสาร หมาป่า 1 ให้ อยู่ข้างหลัง 1 ขั้น |
![]() |
เมื่อได้รับสาร จบ ให้ซ่อนตัว |
7. ตัวละคร6 (ปุ่มเริ่มนิทาน) |
สคริปต์ | คำอธิบาย |
![]() |
เมื่อคลิกที่ธงสีเขียวให้เคลื่อนที่ไปยัง X= 145, |
![]() |
เมื่อ ตัวละคร7 ถูกคลิก ให้เปลี่ยนท่าทาง |
![]() |
เมื่อได้รับสาร เล่านิทาน ให้หายตัว |
8. ตัวละคร7 (นิทานเรื่องนี้สอนให้รู้ว่า) |
สคริปต์ | คำอธิบาย |
![]() |
เมื่อธงสีเขียวถูกคลิก ให้เคลื่อนที่ไปยัง X= 2, |
![]() |
เมื่อได้รับสาร จบ ให้ แสดง |