เล่านิทานผ่าน Scratch
ลำดับ |
เรื่อง |
ผลการเรียนรู้ |
สาระการเรียนรู้ |
จุดประสงค์การเรียนรู้ |
เวลา(ชั่วโมง) |
1 |
เริ่มร่างสร้างนิทาน
|
สร้างชิ้นงานจากจินตนาการอย่างสร้างสรรค์ |
1. หลักการเขียนแผนผังความคิด 2. หลักการเขียนสตอรี่บอร์ด 3. การสร้างและนำเสนอชิ้นงานด้วยหลักการโปรแกรมซึ่งส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์ |
1. เขียนแผนผังความคิด 2. เขียนสตอรี่บอร์ด 3. สร้างและนำเสนอชิ้นงานอย่างมีจินตนาการและสร้างสรรค์
|
2 |
2 |
ตามรอยนิทาน
|
ใช้คำสั่งพื้นฐานในการเขียนโปรแกรม |
การใช้บล็อก say
|
เขียนสคริปต์ด้วยบล็อก say
|
2 |
3 |
สร้างบทละครโต้ตอบ
|
ใช้คำสั่งพื้นฐานในการเขียนโปรแกรม
|
1. เขียนสคริปต์ให้ตัวละครสนทนากันด้วยบล็อก say, think, ask และ join 2. สร้างชิ้นงานจากการเขียนสคริปต์ให้ตัวละครสนทนากัน |
1. สามารถเขียนสคริปต์ให้ตัวละครสนทนากันด้วยบล็อก say, think, ask และ join ได้ 2. สามารถสร้างชิ้นงานจากการเขียนสคริปต์ให้ตัวละครสนทนากันได้ |
2 |
4 |
กระจายสารและรับสาร
|
1. ใช้คำสั่งพื้นฐานในการเขียนโปรแกรม 2. สร้างชิ้นงานจากจินตนาการอย่างสร้างสรรค์ |
1. บล็อก broadcast และบล็อก broadcast and wait 2. บล็อก when I receive
|
1. เขียนสคริปต์ด้วยบล็อก broadcast, broadcast and wait 2. เขียนสคริปต์ด้วยบล็อก when I receive
|
2 |
5 |
สนทนาพาเพลิน
|
1. ใช้คำสั่งพื้นฐานในการเขียนโปรแกรม 2. สร้างชิ้นงานจากจินตนาการอย่างสร้างสรรค์
|
1. บล็อก ask และบล็อก join 2. บล็อก broadcast, broadcast and wait และบล็อก when I receive 3. การสร้างและใช้ตัวแปร 4. บล็อก show และ hide |
1. สร้างชิ้นงานโดยใช้บล็อก ask บล็อก join ในการเขียนสคริปต์ 2. สร้างชิ้นงานโดยใช้บล็อก broadcast, broadcast and wait และบล็อก when I receive ในการเขียนสคริปต์ 3. เขียนสคริปต์ด้วยบล็อก show และ hide |
2 |
6 |
สร้างสรรค์นิทาน
|
1. ใช้คำสั่งพื้นฐานในการเขียนโปรแกรม 2. สร้างชิ้นงานจากจินตนาการอย่างสร้างสรรค์ |
การสร้างชิ้นงานด้วยการแก้ปัญหา มีดังนี้ - การวิเคราะห์สถานการณ์ - การออกแบบและวางแผน - การดำเนินการ - การตรวจสอบการทำงานและผลลัพธ์ |
สามารถสร้างชิ้นงานเป็นนิทาน เล่าเรื่องที่มีความสัมพันธ์กันได้ |
4 |